Blogi ·
Mitä Sanamahti tekee sanoille, joita se ei tunne
Nyt peli hylkää tuntemattoman sanan perustelematta. Suunnitteilla on elävä sanasto, joka tutkii hylätyt sanat ja päivittyy viikoittain.
Kirjoitettu tekoälyn avustamana
Pyyhkäiset sanan, jonka tiedät sanaksi, ja peli vastaa, ettei se ole pelin sanastossa. Nyt asia jää siihen. Tässä kerrotaan, mitä hylätylle sanalle on tarkoitus tapahtua jatkossa. Kaikki alla kuvattu on suunnitelmaa: elävää sanastoa ei ole vielä pelissä, eikä sille ole julkaisupäivää.
Mistä lähdetään
Jokaisella laudalla on valmis lista sanoista, jotka siitä voi muodostaa. Jos sana puuttuu listalta, pyyhkäisy hylätään. Peliohjeissa sanotaan suoraan, että sanastosta puuttuu joitakin yleisiä sanoja ja mukana on ylimääräisiä.
Puute ei korjaannu itsestään. Kieleen tulee uusia sanoja jatkuvasti, ja Kotuksen Nykysuomen sanalistaa päivitetään vuoden tai kahden välein.
Pelin selainversiossa on kokeilu nimeltä Sanapulssi, joka kerää hylättyjä pyyhkäisyjä. Se opetti, ettei pelkkä keruu riitä: kerätyn listan läpikäynti jäi käsityöksi. Elävän sanaston on tarkoitus korvata se.
Hylätyn sanan reitti
Suunnitelmassa hylätyn sanan reitillä on kuusi vaihetta.
- Selitys. Kierroksen lopussa peli listaa hylätyt pyyhkäisyt syineen: taivutusmuoto jostakin sanasta, käsittelyssä, hylätty tai ei sanastossa. Rivin vieressä on painike, jolla sanaa voi ehdottaa yhdellä napautuksella.
- Seula. Sääntöpohjainen jäsennin käy hylätyt pyyhkäisyt läpi ja tunnistaa taivutusmuodot, johdokset ja yhdyssanat. Jatkoon menevät vain tuntemattomat sanat sekä ne, joita pelaajat ovat ehdottaneet tai joiden päätöksen he ovat haastaneet.
- Näyttö. Kun sanaa on pyyhkäissyt riittävän moni eri pelaaja tai joku on ehdottanut sitä, sille avataan tapaus. Tapaukselle haetaan näyttöä pelin ulkopuolelta: Kotuksen sanalistasta, Ylen uutisarkistosta Kielipankissa ja Wikimedian hankkeista. Verkkohaku voi tukea päätöstä mutta ei riitä yksin.
- Päätös. Tekoäly päättää kirjoitettujen sääntöjen mukaan ja kirjoittaa päätökselle julkisen perustelun. Erillinen tarkistaja yrittää kumota päätöksen. Jos nämä kaksi ovat eri mieltä, sana jää odottamaan.
- Haasteviikko. Päätökset julkaistaan ensin ehdotuksina, ja pelaajat voivat haastaa ne viikon ajan. Haastettu päätös ei astu voimaan vaan palaa käsittelyyn.
- Maanantaipainos. Sanasto muuttuu kerran viikossa, maanantaisin, numeroituna painoksena. Aloitettu peli pelataan loppuun sillä painoksella, jolla se alkoi.
Pyyhkäisy on vinkki, ei ääni
Suunnitelman perusperiaate on, ettei mikään pelaajien hallitsema luku yksin muuta sanan tilaa. Kirjainjonosta ei tule sanaa sillä, että moni pyyhkäisee sen. Pelaaja voi avata tapauksen, tuoda näyttöä ja haastaa päätöksen, mutta päätös vaatii näyttöä pelin ulkopuolelta.
Koeaika, ei poistoa
Suunnitelmassa hyväksytty sana tulee peliin koeajalle: se kelpaa ja antaa pisteet. Jos näyttö ei myöhemmin kanna, sana voidaan alentaa harvinaiseksi. Sanaa ei poisteta koskaan, ja sen historia ja perustelut säilyvät.
Jokaiselle sanalle on suunniteltu kolme erillistä kytkintä: onko se sanakirjassa, kelpaako se pelissä ja onko se esillä laudoilla. Sanakirja voi siis olla pelisanastoa laajempi. Koeajalla oleva sana kelpaa, mutta sitä ei lasketa laudan enimmäispisteisiin eikä käytetä vihjeissä.
Osa elävän sanaston rajoista on jo päätetty. Arkikieli, slangi, lyhenteet ja kirosanat kelpaavat siinä. Erisnimet eivät toistaiseksi kelpaa. Ihmisryhmiä halventavat sanat eivät kelpaa pelissä. Taivutusmuodot hylätään jatkossakin, mutta selityksen kanssa.
Mitä pelaaja näkee maanantaina
Suunnitelman mukaan peli näyttää maanantaisin yhden kortin. Siinä on painoksen numero, koeajalle tulleet ja alennetut sanat sekä pelaajan oma osuus. Jos hyväksytty sana lähti liikkeelle pelaajan pyyhkäisystä tai ehdotuksesta, hän saa siitä maininnan ja kolikoita. Kolikot eivät vaikuta sijoituksiin.
Kuka valvoo tekoälyä
Säännöt on tarkoitus johtaa Sanaraadin vastauksista. Raadissa kutsutut arvioijat, esimerkiksi äidinkielenopettajat, lajittelevat oikeita ehdokassanoja. Säännöstön hyväksyy pelin tekijä Alex Liao. Tekoäly ei voi muuttaa sääntöjään eikä kynnyksiään.
Ennen kuin tekoäly saa julkaista mitään, se on tarkoitus ajaa vähintään neljä kertaa varjona: päätökset kirjataan, mutta ne eivät vielä muuta sanastoa. Jokaiseen ajoon sekoitetaan vale-ehdokkaita eli tekosanoja, taivutusmuotoja ja nimiä. Jos yksikin niistä menee läpi, ajo ei ehdota julkaisua.
Suunnitelmassa Alex Liao saa jokaisesta ajosta raportin, ja hän voi pysäyttää julkaisut tai palauttaa edellisen painoksen. Tekoälyn kirjoittamat merkitykset ja perustelut merkitään näkyvästi tekoälyn kirjoittamiksi.
Mikä on vielä auki
Tekoälyn palveluntarjoajaksi on valittu DeepSeek, mutta mallista ei ole vielä päätetty. Kynnysarvot, kuten se, kuinka paljon näyttöä riittää, kalibroidaan kokeilla ennen kuin tuotantokoodia kirjoitetaan. Julkaisupäivää ei ole.
Kerro, missä suunnitelma pettää
Näetkö suunnitelmassa aukon? Kerro se yhteydenottolomakkeella. Äidinkielenopettajien ja kielentutkijoiden huomiot ovat erityisen hyödyllisiä.