Elävä sanasto
Elävän sanaston ensimmäinen painos on käytössä pelissä. Siitä tulee viikoittain päivittyvä sanakirja, joka kertoo myös, kuinka moni pelaaja sanan tuntee.
Elävän sanaston ensimmäinen painos otettiin käyttöön 22.10.2026. Siinä on 101 465 pelattavaa sanaa. Ryhmäpeli ratkaisee laudan sanat siitä heti ja päivän haaste 24.10.2026 alkaen. Yksinpeli ja verkkopeli siirtyvät painokseen myöhemmin. Viikoittaiset päivitykset, seurantalista ja sanahaku eivät ole vielä käytössä, joten sivu kertoo, mitä sanastosta tulee ja miksi sitä tehdään.
Miksi sanasto uusitaan
Pelin nykyinen sanasto on kiinteä: jokaisen laudan hyväksytyt sanat on lukittu etukäteen. Sanastosta puuttuu joitakin yleisiä sanoja, ja mukana on ylimääräisiä. Pelaaja huomaa sen, kun tuttu sana ei kelpaa eikä peli kerro, miksi.
Kieli myös muuttuu koko ajan. Uusia sanoja tulee käyttöön ja vanhoja jää pois, eikä kiinteä sanasto pysy perässä. Elävän sanaston on tarkoitus korjata tämä: se päivittyy viikoittain, ja jokainen muutos perustellaan julkisesti.
Mitä sanastoon tulee
Sanastosta tulee sanakirja, jossa jokaisella käsitellyllä sanalla on oma sivu. Sivulle on suunniteltu nämä tiedot:
- hakusana, sanaluokka ja tyylilaji
- lyhyt merkitys ja esimerkkilause
- milloin sana havaittiin pelissä ensimmäisen kerran
- kuinka suuri osa arvioijista tuntee sanan
- onko sana sanakirjassa, kelpaako se pelissä ja nostetaanko se laudoille
- miten sanaa koskeva päätös syntyi ja mihin näyttöön se perustuu
Merkityksen, esimerkin ja perustelun kirjoittaa tekoäly. Ne merkitään näkyvästi tekoälyn kirjoittamiksi.
Tälle sivulle tulee seurantalista, josta näkee käsittelyssä olevat, ehdotetut, koeajalla olevat, alennetut ja hylätyt sanat. Lisäksi tulee haku, joka kertoo, onko jokin sana sanastossa.
Näin sana pääsee sanastoon
Suunniteltu kulku on tämä:
- Pelaaja antaa vihjeen. Hän pyyhkäisee sanan, jota sanasto ei tunne, tai ehdottaa sitä.
- Näyttö haetaan pelin ulkopuolelta. Pelaajien havainnot eivät yksin riitä. Sanalle etsitään käyttöä muualta, esimerkiksi sanalistoista ja uutisteksteistä.
- Päätös julkaistaan ehdotuksena. Mukana ovat perustelu ja näyttö. Pelaajat voivat haastaa päätöksen viikon ajan.
- Painos astuu voimaan. Sanasto muuttuu kerran viikossa, maanantaisin, numeroituna painoksena. Uusi sana tulee ensin koeajalle.
Sanakohtaiset päätökset tekee tekoälytoimitus kirjoitettujen sääntöjen mukaan. Säännöistä vastaa pelin tekijä Alex Liao. Aluksi toimitus on tarkoitus pitää koekäytössä: se tekee päätöksiä, ja ne tarkistetaan, mutta ne eivät vielä muuta pelin sanastoa. Koekäyttö ei ole vielä alkanut.
Sovitut linjaukset
Elävässä sanastossa on tarkoitus noudattaa näitä linjauksia:
- Arkikieli, slangi, lyhenteet ja kirosanat kelpaavat pelissä.
- Huudahdussanat eli interjektiot, kuten joo, hei ja moi, sekä pieni joukko muita sanoja tulevat sanakirjaan, mutta ne eivät toistaiseksi kelpaa pelissä.
- Erisnimet eivät toistaiseksi kelpaa.
- Ihmisryhmiä halventavat sanat eivät kelpaa pelissä.
- Taivutusmuoto ei kelpaa, ellei se ole vakiintunut omaksi hakusanakseen. Hylätty pyyhkäisy saa selityksen.
- Sanoja ei poisteta. Harvinaiseksi käynyt sana alennetaan, ja sen sivu, historia ja perustelu säilyvät.
- Sanoja tai näkyvyyttä ei myydä.
Mistä sanasto alkaa
Pohjana on Kotimaisten kielten keskuksen Nykysuomen sanalista 2024 (lisenssi CC BY 4.0). Sen päälle kertyvät elävän sanaston omat lisäykset ja muutokset painos kerrallaan.
Ensimmäinen painos kelpuuttaa myös adverbit, pronominit, lukusanat, konjunktiot sekä post- ja prepositiot, jotka pelin aiempi sanasto jätti pois. Esimerkkejä ovat nyt, hän, kaksi, mutta ja kanssa. Ne kelpaavat niissä pelimuodoissa, jotka jo käyttävät painosta.
Mitä voit tehdä nyt
Pelaa Sanamahtia. Jos sinulla on ajatuksia sanastosta, ota yhteyttä. Suunniteltu mittaustapa kuvataan mittausmenetelmän sivulla.