Kielen muutoksen mittari
Mittari tulee näyttämään, mitä sanoja sanastoon tulee ja miten pelaajat sanat tuntevat. Lukuja ei vielä ole, sillä mittaus on vasta tekeillä.
Mittaus alkaa vasta elävän sanaston myötä. Sitä ennen tälle sivulle ei tuoda lukuja, ei myöskään esimerkkilukuja. Alla kerrotaan, mitä mittari tulee näyttämään ja miten lukujen on tarkoitus syntyä.
Mitä mittari tulee näyttämään
- Uudet sanat. Mitkä sanat tulivat sanastoon kussakin viikkopainoksessa ja millä perusteella.
- Tunnettuus. Kuinka suuri osa arvioijista tuntee sanan. Arvioiden määrä näytetään luvun vieressä.
- Nousijat ja laskijat. Sanat, joiden tunnettuus muuttuu eniten.
- Muutos ajassa. Samat luvut painos painokselta, jotta muutoksen suunta näkyy.
Miten tunnettuus on tarkoitus mitata
Pelaaja saa pelin lomassa lyhyen listan sanoja ja kertoo jokaisesta, tunteeko hän sen. Osa listan sanoista on tekosanoja, joita ei ole olemassa. Jos vastaaja sanoo tuntevansa niitäkin, hänen vastauksilleen annetaan vähemmän painoa. Näin luvusta korjataan arvaamisen vaikutusta.
Mitä luku kertoo ja mitä ei
Luku kertoo, kuinka suuri osa kysymykseen vastanneista Sanamahdin pelaajista ilmoittaa tuntevansa sanan. Se ei ole koko väestön tunnettuus, sillä pelaajat eivät ole satunnaisotos suomalaisista. Luku perustuu pelaajan omaan ilmoitukseen. Sitä, tietääkö hän sanan merkityksen, ei testata. Kun arvioita on vähän, luku on epävarma.
Rajoitukset kuvataan tarkemmin mittausmenetelmän sivulla.
Miksi mittari tehdään
Sanalista kertoo, mitä sanoja on olemassa. Se ei kerro, kuinka moni sanan tuntee tai miten tunnettuus muuttuu ajan myötä. Pelissä sama kysymys voidaan esittää monelle pelaajalle ja toistaa myöhemmin. Siitä voi kertyä aineisto, jota sanalistoista ei saa.
Aineisto on tarkoitus julkaista avoimena tutkijoiden ja opiskelijoiden käyttöön. Lisää kerrotaan tutkijoiden sivulla.